Pagtagna ug pagtuki sa global interactive fitness market gikan sa 2020 hangtod 2024

Sa taho sa global nga interactive fitness market nga gipagawas sa technavio, usa ka internasyonal nga bantog nga panukiduki sa merkado ug kompanya sa pagkonsulta, sa tungatunga sa Abril 2021, gitagna nga ang global nga interactive fitness market motubo sa US $ 4.81 bilyon gikan sa 2020 hangtod 2024, nga adunay aberids tinuig nga compound growth rate nga labaw pa sa 7%.

Gitagna sa Technavio nga ang tibuuk kalibutan nga interactive fitness market motubo sa 6.01% sa 2020. Gikan sa panan-aw sa rehiyonal nga merkado, ang merkado sa North American nagdominar, ug ang pagtubo sa North American interactive fitness market nagkantidad sa 64% sa pag-uswag sa global interactive fitness merkado.

Sa panahon sa post epidemya, ang online nga opisina ug kabaskog sa balay nahimo nang bag-ong pamatasan sa pagkinabuhi sa mga konsumedor.Aron madani ang mga mahigugmaon sa kalig-on nga mogawas sa balay ug mosulod pag-usab sa gym, ang immersive interactive fitness mahimong usa ka kusgan nga himan alang sa marketing sa gym.Una, ang kagamitan sa kalig-on ug wanang sa palakasan maalamon nga nabag-o.Pinaagi sa bug-os nga touch wall screen ug ground screen, ang mga fitness enthusiast gimonitor alang sa heart rate, sports detection, AI scoring, ug uban pa. Ikaduha, ang demonstrasyon sa kurso sa pagbansay gipahiangay.Ang sumbanan nga pagtudlo gipakita sa screen sa holographic gym sa tinuud nga oras.Base sa artificial intelligence visual recognition technology, ang 3D action data sa tibuok lawas sa user nakuha sa real time.Pinaagi sa artificial intelligence algorithm, ang standard nga mga aksyon sa mga propesyonal nga coach gitandi sa taas nga tulin, aron ang user makakuha og real-time nga mga score alang sa matag aksyon ug makompleto ang fitness action sa tukma.Sa katapusan, ang proseso sa pagbansay makita pinaagi sa giya sa animation, interactive nga mga espesyal nga epekto ug feedback sa datos, multi-point ug multi-person real-time nga interactive nga pagbansay-bansay matuman pinaagi sa holographic ug artificial intelligence, ug animation nga giya ug data recording natuman pinaagi sa bungbong, yuta projection o LED screen inubanan sa customized interactive fitness system, aron sa pagpalambo sa kadasig ug pagkompleto sa mga trainer.

Sa bag-ohay nga mga tuig, ang mga hamtong ug mga tigulang nagkuha sa interactive fitness ingon usa ka estilo sa kinabuhi aron mapauswag ang function sa cardiopulmonary ug malingaw sa mga simulate nga kalihokan sa sports sa balay.Kini nga uso sa merkado naghimo sa himsog nga interactive nga mga dula nga account alang sa hapit 20% sa tanan nga pagbaligya sa video game.Tennis, bowling ug boksing mao ang labing komon nga interactive fitness dula.

Angay nga matikdan nga ang interactive fitness market sa mga opisina, hotel, pampublikong pasilidad ug gymnasium sa kompanya mas paspas nga mitubo kaysa sa mga residential building.Tungod sa nagkadako nga atensyon sa mga sakit nga gipahinabo sa kahimsog, mga sakit sa cardiovascular ug estilo sa kinabuhi, ang merkado sa North American nag-asoy sa pinakadako nga bahin sa global nga interactive fitness market kaniadtong 2019. Ang Estados Unidos ug Canada mao ang panguna nga merkado sa mga interactive nga produkto sa fitness sa North America. , Ang rehiyonal nga merkado maghatag og mga oportunidad sa pag-uswag alang sa mga interactive nga mga suppliers sa produkto sa fitness.

Tinubdan: prnewswire.com


Panahon sa pag-post: Nob-15-2021